Bem vindo a secão de classes:
| Pegue ja' os fantasticos:
The Great Net Book of Classes and Kits Net Wizards Handbook v.2 OBS: Varias classes aqui listadas estao presentes nesses guias |
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Para mais informacoes sobre psionicos consulte o complete psionic handbook |
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Essa é uma nova classe para AD&D, O assassino é um
personagem que era uma pessoa normal porem fora modificado por magia. Magos
transformam humanos em assassinos para poder fazer com que eles cumpram
certas missões que humanos normais não conseguiriam.
O assassino é um personagem atormentado pelas mortes que ele
causa, ele é como um vampiro, precisa matar para sobreviver, mas
porque? porque os magos colocaram um gatilho nele, quando eles querem que
alguem morra eles simplesmente acionam o gatilho para a tal pessoa e ligam
o assassino a ela, automaticamente o assassino passa a sentir o que ela
sente, ver o que ela vê (em casos especiais) e ouvir o que ela ouve,
o assassino não descançará em quando não matar
a vitima. O assassino vive nas sombras e poucas pessoas sabem sobre sua
verdadeira natureza, ele vive escondido e tem medo de ter relacionamentos
(vai que os magos mandam ele caçar um amigo.).
Agora falando em termos do jogo. para começar, o que ele é:
o assassino corresponde a um fighter/thief (homen de armas/ladrão
- é assim na versão traduzida?) que começa do 4 nivel
e precisa do dobro de pontos para passar de nivel (se precisava de 1000
agora precisa de 2000). Ser assassino tem suas vantagens:
+1 dex, +1 str, +2 con, -3 wis, -2 cha * os valores
podem passar 18 *
Ele já começa com:
80% climb walls, 30% no resto sendo que o pick pockets dele não
pode passar de 55%
Seu backstab é dobrado e ele é capaz de fazer 1d6 de
dano com as mãos (não é arte marcial, é magia
mesmo. * só utilizar bonus de força * )
Um personagem não jogador assassino é um ótimo
vilão, pode por exemplo estar caçando um amigo dos jogadores
(vai dar trabalho para os jogadores!) ou caçando um jogador mesmo.
Um jogador que queira ser assassino deve ter uma ótima interpretação
pois se não tiver a classe vira apelativa e mela o jogo! Esse personagem
deve ser misterioso, sombrio, sinistro e não se envolver com ninguem
(em raras ocasiões ele poderá ter amigos).
Ele pode pegar feitiços igual a um Ranger porém somente
no 10 nivel (provavelmente ele já estara morto...).
O mestre deve lembrar que os assassinos também são caçados
por assassinos e que assassinos criados por magos rivais, são rivais
também. Guerras são constantes entre os assassinos, eles
não vivem muito mesmo.
Esse é um teste de uma classe que eu criei para tornar o
AD&D mais parecido com storyteling, mestres que não ligam para
interpretação ou jogadores apelões terão problemas
jogando com essa classe pois ela é muito poderosa. Se você
tiver problemas, duvidas, sugestões ou comentários (ou uma
classe sua) mande para mim Voltar ao topo
Ah em breve eu escrevo sobre a ligação
entre o assassino e a vitima, por enquanto vai improvisando, afinal você
é o meste
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